Runloop 详解

Runloop 详解

参考链接:

深入理解RunLoop

CFRunLoop

概念

runloop :是管理和处理事件和消息的对象

  • 并提供了一个入口函数来执行 event loop 的逻辑。

    线程执行该函数后,就会一直处于该函数内部的接受消息->等待->处理的循环中,知道循环结束(传入 quit 消息),函数返回。

  • iOS 中,提供了2个 runloop 对象:

    • NSRunLoop:基于CFRunLoopRef的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 api 不是线程安全的。

    • CFRunLoopRef:是在 CoreFoundation 框架内的,提供了纯 c 函数的 API,这些 api 都是线程安全的。

RunLoop 和线程

  • 线程:pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。
  • CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。

apple 不允许直接创建 RunLoop,只提供了2个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain()、CFRunLoopGetCurrent().

内部实现:

//全局的 Dictionary,key 是 pthread_t,value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;

//访问 loosDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;

//获取一个 pthread 对应的 RunLoop
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread){
    OSSpinLockLock(&loopsLock);

    if(!loopsDic)
        {
        //第一次进入,初始化全局 Dic,并先为主线程创建一个 runloop
        loosDic = CFDictionaryCreateMutable();
        CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
            CFDictionarySetValue(loopsDic,pthread_main_thread_np(),mainLoop);
    }

    //直接从 dic 里获取
    CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic,thread);

    if(!loop)
    {
        //取不到时,new 一个
        loop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic,thread,loop);
    
        //注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁对应的 runloop
        _CFSetTSD(...,thread,loop,__CFFinalizeRunLoop);
    }
    OSSpinLockUnLock(&oopsLock);
    return loop;
}

CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(){
    return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}

CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(){
    return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}

结论:从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

RunLoop 对外的接口

  • 在 CF 中关于 RunLoop 的有5个类:

    1. CFRunLoopRef:

    2. CFRunLoopModeRef

    3. CFRunLoopSourceRef:事件产生的地方

      Source有两个版本:Source0 和 Source1。

      • Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。

        处理如 UIEvent,CFSoket 等事件。

        使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。

      • Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程.

        Mach port驱动,CFMachport,CFMessagePort

    4. CFRunLoopTimerRef:基于时间的触发器.<mark>NSTimer是对RunLoopTimer的封装.

      它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调.

    5. CFRunLoopObserverRef:观察者

      Cocoa框架中很多机制比如CAAnimation等都是由RunLoopObserver触发的 .

      每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:

      typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags,CFRunLoopActivity){
          KCFRunLoopEntry,//即将进入 loop
          KCFRunLoopBeforeTimers,//即将处理 timer
          KCFRunLoopBeforeSources,//即将处理 source
          KCFRunLoopBeforeWaiting,//即将进入休眠
          KCFRunLoopAfterWaiting,//刚从休眠中唤醒
          KCFRunLoopExit//即将退出loop
      }
      
  • 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer(统称 mode item。同时一个 mode item 也可被加入不同的 mode 中)。

    每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。

    如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

    如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。

RunLoop 的 mode

  • NSDefaultRunLoopMode:默认,空闲状态

  • UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时

  • UIInitializationRunLoopMode:启动时

  • NSRunLoopCommonModes:Mode集合.

    <mark>Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题可以通过将timer添加到NSRunLoopCommonModes来解决.

    
    

涉及到 RunLoop 的技术:

  • 系统级:GCD、mach kernel、block、pthread
  • 应用层:NSTimer、UIEvent、Autorelease、NSObject(NSDelayPerform、NSThreadPerformAddition)、CADisplayLink、CATranstion、CAAinimation、NSPort、NSURLConnection、AFNetworking(在开启新线程中添加自己的 runloop 监听事件)

RunLoop 在 Main Thread 堆栈中所处的位置

堆栈最底层是start(dyld),往上依次是main,UIApplication(main.m) -> GSEventRunModal(Graphic Services) -> RunLoop(包含CFRunLoopRunSpecific,CFRunLoopRun,__CFRunLoopDoSouces0,__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION) -> Handle Touch Event

使用 RunLoop 案例

  • AFNetworking

使用NSOperation+NSURLConnection并发模型都会面临NSURLConnection下载完成前线程退出导致NSOperation对象接收不到回调的问题。AFNetWorking解决这个问题的方法是按照官方的guid:
https://developer.apple.com...
上写的NSURLConnection的delegate方法需要在connection发起的线程runloop中调用,于是AFNetWorking直接借鉴了Apple自己的一个Demohttps://developer.apple.com...的实现方法单独起一个global thread,内置一个runloop,所有的connection都由这个runloop发起,回调也是它接收,不占用主线程,也不耗CPU资源。

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
     @autoreleasepool {
          [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];

          NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
          [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
          [runLoop run];
     }
}

+ (NSThread *)networkRequestThread {
     static NSThread *_networkRequestThread = nil;
     static dispatch_once_t oncePredicate;
     dispatch_once(&oncePredicate, ^{
          _networkRequestThread =
          [[NSThread alloc] initWithTarget:self
               selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
               object:nil];
          [_networkRequestThread start];
     });

     return _networkRequestThread;
}
  • TableView中实现平滑滚动延迟加载图片

    利用CFRunLoopMode的特性,可以将图片的加载放到NSDefaultRunLoopMode的mode里,这样在滚动UITrackingRunLoopMode这个mode时不会被加载而影响到。(意思就是滚动时,不进行图片的下载操作,额,,这个设计不是太合理)

UIImage *downloadedImage = ...;
[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
     withObject:downloadedImage
     afterDelay:0
     inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
     

接到程序崩溃时的信号进行自主处理例如弹出提示等

CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
NSArray *allModes = CFBridgingRelease(CFRunLoopCopyAllModes(runLoop));
while (1) {
     for (NSString *mode in allModes) {
          CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
     }
}

异步测试

- (BOOL)runUntilBlock:(BOOL(^)())block timeout:(NSTimeInterval)timeout
{
     __block Boolean fulfilled = NO;
     void (^beforeWaiting) (CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) =
     ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
          fulfilled = block();
          if (fulfilled) {
               CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
          }
     };

     CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, true, 0, beforeWaiting);
     CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

     // Run!
     CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, timeout, false);

     CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
     CFRelease(observer);
     return fulfilled;
}
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