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关于竞争,对一个只享受竞争的胜利的人来说,是不会从竞争本身得到什么的。人们都习惯用世俗已有的标准来判定胜负,于是,胜利者越胜月多,失败者越自暴自弃。
然而赛道也是可以创新的,竞争是可以有胜有负的。
人一生下来,在与社会打交道中,会有数不清的博弈与竞争,巨大的基数下来,没有人会是十全十美的长胜将军,尤其是很多赛道是不被发现喝定义的,大多数人,只按照既定的道路去争先恐后。
游戏里面的胜率以及各种属性设计是对现实生活中竞争本身很有启发意义的。
游戏里定义里各种大大小小的指标,每个玩家在这些指标上的得分一定是不尽相同的,尤其是在指标设计复杂且细分的游戏中,最后会有一个综合得分,但也仅仅是一类的综合得分,其它人无法从中判断这个玩家在别的地方有多菜。正如高考总分能判断一些东西,但也不能完全决定一个人。
于是,迁移到现实竞争中来,就是你需要细化一些评价指标,找到竞争点。就学习而论,最后的结果可能是几场考试,但学习过程中,可以有学习时长,记忆速度,遗忘速度,复习频率,作业题量,总结量,归纳量,如果是合作学习的话,可能会有社会属性上的加成buff,等等等等,找到其中一个点,不断比较与竞争,确定好自身的优势,先专再广,首要任务是先生存,再图全面发展,以此来保证竞争力。
在这其中不断的和人竞争则是确定自身定位和学习经验教训的过程。与已知强者斗,输无羞耻;与相近者斗,各有输赢,旗鼓相当;与弱者斗,肯定自身,保持自信,反以为戒。总之,怎么斗都不亏。因而,正确的看待胜负欲是可以少些戾气的,假如不择手段只为处处得胜,那么就成了令人恶心的恶性竞争,内卷大环境下,层出不穷地突破人的道德底线的竞争手段,人人自危。
最美好的三件事
1.58分钟一篇大作文
2.中午跑去了图书馆
3.