iOS底层原理笔记 - Runtime结构

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3字数 649阅读 945

Runtime结构

  • OC是一门动态性比较强的语言,跟C、C++语言有着很大不同
  • OC的动态性是由Runtime API来支撑的
  • Runtime API提供的接口基本都是C语言的,源码由C/C++/汇编语言编写

要想学习runtime,首先要了解它底层的一些常用数据结构,比如isa指针

在arm64之前,isa就是一个普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址

在arm64架构开始,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存储更多信息

union isa_t {
    Class cls;
    uintptr_t bits;
    struct {
        uintptr_t nonpointer        : 1;                                       \
        uintptr_t has_assoc         : 1;                                       \
        uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;                                       \
        uintptr_t shiftcls          : 33; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000*/ \
        uintptr_t magic             : 6;                                       \
        uintptr_t weakly_referenced : 1;                                       \
        uintptr_t unused            : 1;                                       \
        uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;                                       \
        uintptr_t extra_rc          : 19
   };
}

isa-位域

  • nonpointer

    0,代表普通指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址

    1,代表优化过,使用位域来存储更多信息

  • has_assoc

    是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快

  • has_cxx_dtor

    是否有C++的析构函数(.cxx_destruct),如果没有,释放时会更快

  • shiftcls

    存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息

  • magic

    用于在调试时分辨对象是否未完成初始化

  • weakly_referenced

    是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快

  • deallocating

    是否正在释放对象

  • has_sidetable_rc

    引用计数器是否过大,无法存储在isa中;

    如果为1,那么引用计数会存储在一个叫sidetable的类属性里;

  • extra_rc

    里面存储的值是引用计数器减1

Class的结构

struct objc_class {
    Class isa;
    Class super_class;
    cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable   方法缓存
    class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags  用于获取具体的类信息
}
struct class_rw_t {
    uint32_t flags;
    uint32_t version;
    const class_ro_t *ro;
    method_list_t *methods;   //方法列表
    property_list_t *properties; //属性列表
    const protocol_list_t *protocols; //协议列表
    Class firstSubclass;
  Class nextSiblingClass;
    char *demangledName;
}
struct class_ro_t {
        uint32_t flags;
    uint32_t instanceStart;
    uint32_t instanceSize;  //instance对象占用的内存空间
#ifdef __LP64__
    uint32_t reserved;
#endif
        const uint8_t * ivarLayout;
        const char * name;  //类名
        method_list_t *baseMethodList;
        protocol_list_t * baseProtocols;
        const ivar_list_t * ivars;  //成员变量列表
        const uint8_t * weakIvarLayout;
    property_list_t *baseProperties;
}

class_rw_t

class_rw_t里面的methods、properties、protocols是二维数组,是可读可写的,包含了类的初始内容,分类的内容;

Untitled.png

class_ro_t

class_ro_t里面的baseMethodList、baseProtocols、ivars、baseProperties是一维数组,是只读的,包含了类的初始内容;

Untitled 1.png

method_t

method_t 是对方法/函数的封装

struct method_t {
    SEL name;  //函数名
        IMP imp;  //指向函数的指针(函数地址) 
    const char *types; //编码(返回值类型、参数类型)  
};

IMP 代表函数的具体实现

typedef id _Nullable (*IMP)(id _Nonnull, SEL _Nonnull, ...);

SEL 代表方法名/函数名,一般叫做选择器,底层结构跟char *类似

/// An opaque type that represents a method selector.
typedef struct objc_selector *SEL;
  1. 可以通过@selector和sel_registerName()获得
  2. 可以通过sel_getName()和NSStringFromSelector()转成字符串
  3. 不同类中相同名字的方法,所对应方法选择器是相同的

Type 包含了函数的返回值、参数类型

Untitled 2.png

type encoding

iOS中提供了一个叫做@encode的指令,可以将具体的类型表示成字符串编码

Untitled 3.png
Untitled 4.png

方法缓存

Class内部结构中有个方法缓存(cache_t),用散列表(哈希表)来缓存曾经调用过的方法,可以提高方法的查找速度;

struct cache_t {
        struct bucket_t *_buckets;  //散列表
        mask_t _mask;  //散列表的长度-1
        mask_t _occupied; //已经缓存的方法数量
}
struct bucket_t {
        cache_key_t _key; //SEL 作为key
    IMP _imp; //函数的内存地址
}
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