第一部分·创建型模式-04-工厂方法模式(Factory Method)

1 概述

工厂方法类定义产品对象创建接口,但由子类实现具体产品对象的创建。

2.1 角色

  • Product(抽象产品):它是具体产品的抽象类,可以是结构体,也可以是接口
  • ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,对应了一种具体产品
  • Factroy(抽象工厂):在抽象工厂类中声明了工厂方法,用于返回一个产品。
  • ConcreteFactory(具体工厂):实现了在抽象工厂中声明的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。

2.2 类图

image.png
classDiagram
    class Product{
      <<interface>>
      +Get()
    }
    class ConcreteProductA{
      +Get()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Get()
    }
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    
    class Factroy{
      <<interface>>
      +CreateProduct()
    } 
    class  ConcreteFactroyA{
      +CreateProduct() Product
    }
    class ConcreteFactroyB{
      +CreateProduct() Product
    }
    ConcreteFactroyA ..|> Factroy
    ConcreteFactroyB ..|> Factroy
    
    
    ConcreteProductA <.. ConcreteFactroyA
    ConcreteProductB <.. ConcreteFactroyB
    
    class Client {
    }
    Product <-- Client
    Client --> Factroy

2 代码示例

2. 1 设计

2.2 代码

package main

import (
    "fmt"
)

type Product interface {
    Get()
}

type ConcreteProductA struct {
    Name string
    Kind string
}


func (c *ConcreteProductA) Get() {
    fmt.Printf("%+v",c)
}
type ConcreteProductB struct {
    Name string
    Kind string
}


func (c *ConcreteProductB) Get() {
    fmt.Printf("%+v",c)
}

type ConcreteProductC struct {
    Name string
    Kind string
}


func (c *ConcreteProductC) Get() {
    fmt.Printf("%+v",c)
}


type Factroy interface {
    CreateProduct(name string) Product
}

type ConcreteFactoryA struct {
}

func (f  *ConcreteFactoryA) CreateProduct(name string) Product {
    p := &ConcreteProductA{
        Name: name,
        Kind:"A",
    }
    return p
}

type ConcreteFactoryB struct {
}

func (f *ConcreteFactoryB) CreateProduct(name string) Product {
    p := &ConcreteProductB{
        Name: name,
        Kind: "B",
    }
    return p
}

type ConcreteFactoryC struct {
}

func (f *ConcreteFactoryC) CreateProduct(name string) Product {
    p := &ConcreteProductC{
        Name: name,
        Kind: "C",
    }
    return p
}

func CreateProduct(myType int64) Factroy {
    switch myType {
    case 1:
        return  &ConcreteFactoryA{}
    case 2:
        return &ConcreteFactoryB{}
    case 3:
        return &ConcreteFactoryC{}
    }
    return nil
}

func main() {
    factory := CreateProduct(1)
    product := factory.CreateProduct("nginx")
    product.Get()
}
  • 输出
&{Name:nginx Kind:A}

2.3 类图

image.png
classDiagram
    class Product{
      <<interface>>
      +Get()
    }
    class ConcreteProductA{
      +Name:string  
      +Kind:string 
      +Get()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Name:string  
      +Kind:string 
      +Get()
    }
    class ConcreteProductC{
      +Name:string  
      +Kind:string 
      +Get()
    }
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    Product <|.. ConcreteProductC
    
    class Factroy{
      <<interface>>
      +CreateProduct()
    } 
    class  ConcreteFactroyA{
      +CreateProduct() Product
    }
    class ConcreteFactroyB{
      +CreateProduct() Product
    }
    class ConcreteFactroyC{
      +CreateProduct() Product
    }
    ConcreteFactroyA ..|> Factroy
    ConcreteFactroyB ..|> Factroy
    ConcreteFactroyC ..|> Factroy
    
    ConcreteProductA <.. ConcreteFactroyA
    ConcreteProductB <.. ConcreteFactroyB
    ConcreteProductC <.. ConcreteFactroyC

3. 简单工厂

在产品结构简单的情况下,我们可以把工厂模式简化成一个简单工厂

3.1 角色

  • Product(抽象产品):它是具体产品的抽象类,可以是结构体,也可以是接口
  • ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,对应了一种具体产品
  • Factroy(简单工厂):根据一个条件用于返回一个产品

去掉了具体工厂角色,产品由简单工厂直接返回。

3.2 类图

image.png
classDiagram
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    class ConcreteProductA{
      +Create()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Create()
    }
    class Product{
      <<interface>>
      +Create()
    } 
    Factroy --> Product
    class Factroy{
    +CreateProduct() Product
   }

3.3 代码示例

3.3.1 设计

  • 定义一个抽象产品Product
  • 定义三个具体产品ConcreteProductAConcreteProductBConcreteProductC
    • 它们各自的Get()方法会访问它本身
  • 定义一个简单工厂
    • 简单工厂的CreateProduct()方法会返回一个产品
  • 调用
    • 实例化一个简单工厂
    • 用简单工厂创建一个产品
    • 用产品的Get()方法查询结果

3.3.2 代码

package main

import (
    "fmt"
)

type Product interface {
    Get()
}

type ConcreteProductA struct {
    Name string
    Kind string
}

func (c *ConcreteProductA) Get() {
    fmt.Printf("%+v", c)
}

type ConcreteProductB struct {
    Name string
    Kind string
}

func (c *ConcreteProductB) Get() {
    fmt.Printf("%+v", c)
}

type ConcreteProductC struct {
    Name string
    Kind string
}

func (c *ConcreteProductC) Get() {
    fmt.Printf("%+v", c)
}

type Factroy struct {
}

func (f *Factroy) CreateProduct(myType int64, name string) Product {
    switch myType {
    case 1:
        return &ConcreteProductA{
            Name: name,
            Kind: "A",
        }
    case 2:
        return &ConcreteProductB{
            Name: name,
            Kind: "B",
        }
    case 3:
        return &ConcreteProductC{
            Name: name,
            Kind: "C",
        }
    }
    return nil
}

func main() {
    factory := &Factroy{}
    product := factory.CreateProduct(1, "nginx")
    product.Get()
}

  • 输出
&{Name:nginx Kind:A}

3.3.3 类图

image.png
classDiagram
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    Product <|.. ConcreteProductC
    class ConcreteProductA{
      +Name
      +Kind
      +Cet()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Name
      +Kind
      +Get()
    }
    class ConcreteProductC{
      +Name
      +Kind
      +Get()
    }   
    class Product{
      <<interface>>
      +Get()
    } 
    Factroy --> Product
    class Factroy{
    +CreateProduct() Product
   }

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