一篇文章全面 & 解析Android动画

前言

动画是Android开发中常运用的知识,可是动画的种类繁多、使用复杂...本文将从动画种类,使用场景,使用方法举例,献上一份Android动画的全面介绍攻略。

以下是Android动画场景和详细分类

动画 描述
API 21之前Activity过渡动画 activity.overridePendingTransition(R.anim.enteranim, R.anim.exitanim)
API 21(Android5.0) 之后Activity过渡动画 ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()
Transition场景过渡动画(以上两个都属于) TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView)、淡入淡出Fade、滑动Slide、
逐帧动画、补间动画、属性动画 逐帧AnimationDrawable、透明度AlphaAnimation、位移TranslateAnimation、缩放ScaleAnimation、旋转RotateAnimation、属性动画(ValueAnimator/ObjectAnimator)
通过ConstraintLayout实现动画 写好一个正常的ConstraintLayout布局,然后编写一个变化后的布局,然后使用Java代码关联即可

最初的转场动画

虽然 Android 5.0 之后推出了新的过渡动画方式,但通常只是用于特定的场合使用,activity.overridePendingTransition() 通用方式的过渡动画还是很常用的。

companion object {
    fun start(context: Context){
        val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java)
        context.startActivity(intent)
        if(context is Activity){
            context.overridePendingTransition(R.anim.anim_in, R.anim.anim_out)
        }
    }
}

overridePendingTransition有两个参数,第一个参数(enterAnim)是作用于SecondActivity 的进入屏幕可见区域效果,第二个参数(exitAnim)是作用于当前 Activity 离开屏幕可见区域效果。

常用效果

iOS 默认的效果,新的Activity从右边进入显示区域,当前Activity从左边离开显示区域。

//X轴从 100% 到 0
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:duration="300"
        android:fromXDelta="100%"
        android:toXDelta="0" />
</set>

//X轴从 0 到 -100%
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:duration="300"
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="-100%" />
</set>

iOS默认的finish动画,新Activity从左侧进入显示区域,当前的Activity从右侧离开显示区域。

//X轴从 -100% 到 0
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:duration="300"
        android:fromXDelta="-100%"
        android:toXDelta="0" />
</set>

//X轴从 0 到 100%
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:duration="300"
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="100%" />
</set>

overridePendingTransition写法的问题:和View动画一样,使用虽爽,但只支持平移、旋转、缩放和透明度这四种动画类型,遇到稍微复杂的动画也只能撒手了。

Android 5.0 Material 转场动画

在 Android 5.0 之后,我们可以使用 Material Design 为我们带来的转场动画。我们可以通过 ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation() 实现

  • 进入和退出动画包括:Explode(爆炸式)、Slide(滑动式)、Fade(淡入淡出式)
  • 共享元素动画效果,启用共享元素动画的步骤跟进出动画的步骤稍有不同

进入和退出动画的实现

步骤一 :创建Material Bundle

    startActivity(intent,ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle())

步骤二 设置动画

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    // 开启Material动画
    window.requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
    super.onCreate(savedInstanceState)
    //setContentView(R.layout.detail_activity)
    // 设置进入的动画
    window.enterTransition = Slide()
    // 设置退出动画
    window.exitTransition = Slide()
}

共享元素动画的实现

步骤一 设置Activity A
先给 View 设置 transitionName:

ivShoe.transitionName = transitionName

接着,它需要提供共享的 View 和 TransitionName。

其实,就是想让你告诉系统,什么样的 View 需要做动画,那如果有多个 View 呢?所以,你还得给View 绑定一个 TransitionName,防止动画做混了。

代码:

val options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, binding.ivShoe, transitionName)
ImageGalleryActivity.start(this, it, options.toBundle(), transitionName)

如果有多个共享元素,可以将关系存进 Pair,然后把 Pair 放进去,不懂的可以看一下 Api。

步骤二 为Activity B设置共享元素动画
默认支持的共享元素的动画也是有限的,支持的种类有:

  • changeBounds:为目标视图布局边界的变化添加动画效果
  • changeClipBounds:为目标视图裁剪边界的变化添加动画效果
  • changeTransform:为目标视图缩放和旋转方面的变化添加动画效果
  • changeImageTransform:为目标图片尺寸和缩放方面的变化添加动画效果

通过 Window 设置 sharedElementEnterTransition 和 sharedElementExitTransition:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    // 开启Material动画
    window.requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
    val transitionSet = TransitionSet()
    transitionSet.addTransition(ChangeBounds())
    transitionSet.addTransition(ChangeClipBounds())
    transitionSet.addTransition(ChangeImageTransform())
    window.sharedElementEnterTransition = transitionSet
    window.sharedElementExitTransition = transitionSet
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // 我这里的transitionName是通过Intent传进去的
    val transitionName = intent.getStringExtra(CUS_TRANSITION_NAME)
    // 给ImageView设置transitionName
    binding.ivShoe.transitionName = transitionName
}

也可以使用xml的方式来实现共享动画
只需要在跳转时候带上前面页面的View,并设置transitionName,在第二个Activity的xml也设置上相同的transitionName即可。

button_pair1.setOnClickListener {
  val bundle = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity,button_pair1,"button_pair1").toBundle()
  startActivity(Intent(activity, TargetActivity::class.java).putExtra("animation","pair"), bundle)
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <Button
        android:id="@+id/button_pair1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:text="共享元素一"
        android:transitionName="button_pair1" />
</LinearLayout>

Transition实现多种动画

实现动画的方式非常简单,只需要在改变显示方式之前调用 TransitionManager.beginDelayedTransition 即可,支持改变显示、隐藏、大小修改、位置修改。setDuration() 设置动画的时长。

// 设置动画方式 - 默认
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView)
button.visibility = View.VISIBLE

// 设置动画方式 - 淡入淡出
val fade = Fade().setDuration(1000)
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, fade)
button.visibility = View.VISIBLE

// 设置动画方式 - 右边滑动
val slide = Slide(Gravity.RIGHT).setDuration(1000)
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, slide)
button.visibility = View.VISIBLE

// 分离 Explode()

Animation实现逐帧动画、补间动画、属性动画(ValueAnimator/ObjectAnimator)

  • 逐帧动画
    首先添加一组 Drawable 图片,接着使用代码进行控制即可。

//方式1

val animationDrawable = AnimationDrawable()
for (i in 0..9) {
    val id = resources.getIdentifier("frame$i", "drawable", packageName)
    val drawable = resources.getDrawable(id)
    animationDrawable.addFrame(drawable, 100)
}

//方式2 在 drawable 目录下创建一个 img_frame.xml 文件,android:oneshot 是控制是否只播放一次。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/frame0" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame4" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame5" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame6" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame7" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame8" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame9" android:duration="100"/>
</animation-list>

//使用

val animationDrawable = image_view.drawable as AnimationDrawable
// 是否只播放一次
animationDrawable.isOneShot = false
image_view.setImageDrawable(animationDrawable)
button1.setOnClickListener {
    // 播放
    animationDrawable.start()
}
button2.setOnClickListener {
    // 暂停
    animationDrawable.stop()
}
  • 视图动画/补间动画

视图动画是指通过代码定义开始和结束的 关键帧 位置或效果,由SDK实现补充中间的效果,从而实现动画,可以通过xml或者纯Java代码实现,5.0之前 Activity 的转场动画就是通过补间动画实现,补间动画有4种方式:

  1. 透明度(淡入淡出):alpha
  2. 位移:translate
  3. 缩放:scale
  4. 旋转:rotate

XML 实现

透明度:alpha

android:fromAlpha 是起始透明度, android:toAlpha结束透明度。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="300"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:toAlpha="0.0" />
位移:translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="300"
    android:fromXDelta="0"
    android:fromYDelta="100%"
    android:toXDelta="100%"
    android:toYDelta="0" />
缩放:scale

android:pivotXandroid:pivotY 是设置缩放的中心点,可以写百分比,也可以写绝对值。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="300"
    android:fromXScale="0.0"
    android:fromYScale="0.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="1.0"
    android:toYScale="1.0"/>
旋转:rotate

android:pivotXandroid:pivotY 是设置旋转的中心点。

android:fromDegrees 是开始角度,android:toDegrees 是结束角度。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="300"
    android:fromDegrees="0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toDegrees="359"
    android:drawable=""
    android:visible="false"/>
组合动画

可以通过<set/> 组合多个动画,通过 android:duration 设置每一个动画的播放时长。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:duration="300"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0.0" />
    <translate
        android:duration="300"
        android:fromXDelta="0"
        android:fromYDelta="100%"
        android:toXDelta="100%"
        android:toYDelta="0" />
</set>
使用方式
// 加载动画
val animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.example_alpha)
// 保持动画结束后的状态
animation?.fillAfter = true
// 开始动画
target_view.startAnimation(animation)
// 还原动画起始状态
target_view.clearAnimation()

Java 实现

// 透明度
val alphaAnimation = AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha)
// 位移
val translateAnimation = TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta)
// 缩放
val scaleAnimation = ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue)
// 旋转
val rotateAnimation = RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotX, pivotY)

// 设置间隔
translateAnimation.duration = 1000

// 动画组合
val animationSet = AnimationSet(true)
animationSet.addAnimation(alphaAnimation)
animationSet.addAnimation(translateAnimation)
animationSet.addAnimation(scaleAnimation)
animationSet.addAnimation(rotateAnimation)

// 开始动画
target_view.startAnimation(animationSet)

属性动画

属性动画很好理解,就是通过反射实现动态改变View的属性,比如透明度,宽高等,让其实现各种动画。
使用 ObjectAnimator 实现四大动画框架:

  • 位移:translationX、translationY、translationZ
  • 透明度:alpha,透明度全透明到不透明:0f->1f
  • 旋转:rotation,旋转一圈:0f->360f
  • 缩放:水平缩放scaleX,垂直缩放scaleY
// 通过反射设置 setAlpha(float) 方法
val objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(targetView, "alpha", 0F, 1F)
objectAnimator.duration = 1000
objectAnimator.start()
// 通过反射设置 setTranslationY(float) 方法
val objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(targetView, "translationY", 200f, 0F)

使用 ValueAnimator 实现属性动画
ValueAnimator作为ObjectAnimator的父类,主要动态计算目标对象属性的值,然后设置给对象属性,达到动画效果,而ObjectAnimator则在ValueAnimator的基础上极大地简化对目标对象的属性值的计算和添加效果,融合了 ValueAnimator 的计时引擎和值计算以及为目标对象的命名属性添加动画效果这一功能。

    //ValueAnimator实现
    tvText.setOnClickListener {
        val valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 180f)
        valueAnimator.addUpdateListener {
               tvText.rotationY = it.animatedValue as Float //手动赋值
        }
        valueAnimator.start()
    }
    //ObjectAnimator实现
     ObjectAnimator.ofFloat(tvText, "rotationY", 0f, 180f).apply { start() }

从上面代码可以看出,使用ValueAnimator实现动画,需要手动赋值给目标对象tvText的rotationY,而ObjectAnimator则是自动赋值,不需要手动赋值就可以达到效果。
动画过程可以通过AnimatorUpdateListener和AnimatorListener来监听。

属性动画也可以用XML的方式来实现

补间动画和属性动画主要区别:

  • 作用对象不同,补间动画只能作用在view上,属性动画可以作用在所有对象上。
  • 属性变化不同,补间动画只是改变显示效果,不会改变view的属性,比如位置、宽高等,而属性动画实际改变对象的属性。
  • 动画效果不同,补间动画只能实现位移、缩放、旋转和透明度四种动画操作,而属性动画还能实现补间动画所有效果及其他更多动画效果。

ConstraintLayout实现动画

XML 代码实现

这种方式非常的简单,写好一个正常的ConstraintLayout布局,然后编写一个变化后的布局,然后使用Java代码关联即可。

  1. 变化前后的控件 ID 必须保持一致,否则不生效。
  2. 只需要编写需要改变的控件,不需要改变的控件无需编写代码。

Java 代码实现

也可以通过Java代码手动控制控件的位置,下面的代码等同上面的效果。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ConstraintSet constraintSet1;
    private ConstraintSet constraintSet2;
    private ConstraintLayout constraint_layout;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.constraint_layout_normal);
        constraintSet1 = new ConstraintSet();
        constraintSet2 = new ConstraintSet();
        constraint_layout = findViewById(R.id.constraint_layout);
        constraintSet1.clone(constraint_layout);
        constraintSet2.clone(constraint_layout);

        // image_view 的右边缘在父布局的右边缘
        constraintSet2.connect(R.id.image_view,ConstraintSet.RIGHT,R.id.constraint_layout,ConstraintSet.RIGHT);
        // image_view 占父布局宽度的百分百
        constraintSet2.constrainPercentWidth(R.id.image_view,1);

        // content 的顶部在 image_view 的下方
        constraintSet2.connect(R.id.content,ConstraintSet.TOP,R.id.image_view,ConstraintSet.BOTTOM);
        // content 的左边缘在父布局的左边缘
        constraintSet2.connect(R.id.content,ConstraintSet.LEFT,R.id.constraint_layout,ConstraintSet.LEFT);
        // content 的右边缘在父布局的右边缘
        constraintSet2.connect(R.id.content,ConstraintSet.RIGHT,R.id.constraint_layout,ConstraintSet.RIGHT);
        // 取消 content 的底部边缘设置
        constraintSet2.clear(R.id.content,ConstraintSet.BOTTOM);

        findViewById(R.id.start).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AutoTransition transition = new AutoTransition();
                TransitionManager.beginDelayedTransition(constraint_layout, transition);
                constraintSet2.applyTo(constraint_layout);
            }
        });
        findViewById(R.id.recover).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AutoTransition transition = new AutoTransition();
                transition.setDuration(300);
                TransitionManager.beginDelayedTransition(constraint_layout, transition);
                constraintSet1.applyTo(constraint_layout);
            }
        });
    }
}
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