纹理是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据 纹理通过经过滤的纹理单元(texel,相当于纹理的像素)填充到实心区域 纹理基础 有关纹理,我会依据上图所示的五个方面,在接下来的文章里分别介绍。 OpenGL-原始图像数据 OpenGL-载入纹理 OpenGL-纹理应用 OpenGL-Mip贴图 OpenGL-纹理压缩