JavaScript对象的继承

对象的继承
面向对象编程最重要的一个方面,就是对象的继承。A对象通过继承B对象,就能直接拥有B对象的所有的属性和方法。这对代码的复用是非常有用的。

1.通过原型链继承
原理:子类的原型是父类的一个实例对象


function Person(name){

            this.name = name

            this.sayHi = function(){

                console.log('你好')

            }

        }

        function Father(name){

            this.name = name

            this.sayHi = function(){

                console.log('你好')

            }

        }

        Father.prototype.age = 19;

        //子类

        function Child(sex){

            this.sex = sex

        }

        //实现继承

        Child.prototype = new Father('张三')

        //实例化子类的对象

        var c = new Child('男')

        console.log(c.name)

        c.sayHi()

        console.log(c.age)

优点:

父类中的私有属性和方法以及公有属性和方法,子类都能访问到。

缺点:

无法实现多继承,只能继承一个父类。

创建子类实例时,无法向父类构造函数传参。

要想为子类新增属性和方法,必须要在 Student.prototype = new Person() 之后执行。

2.借用构造函数继承


 function Father(name) {

            this.name = name

            this.sayHi = function () {

                console.log('你好')

            }

        }

        Father.prototype.age = 19;

        Father.prototype.eat = function(){

            console.log('吃饭')

        }

        //父类2

        function Person(height){

            this.height = height

        }

        //子类

        function Child(name,height,sex) {

            //通过借用父类构造函数,可以修改父类中的属性的值

            Father.call(this,name)

            Person.call(this,height)

            this.sex = sex

        }

        //借用构造函数(父类)继承

        var c = new Child('张三','180cm','男')

        var c1 = new Child('李四','170cm','女')

        console.log(c.name,c.height,c.sex)

        console.log(c1.name,c1.height,c1.sex)

        c.sayHi()

        console.log(c.age) // undefined

        c.eat() // c.eat is not a function

优点:

创建子类实例时,可以向父类传递参数,修改父类属性的值。

可以实现多继承(call多个父类对象)。

缺点:

只能继承父类的私有属性和方法,不能继承父类的公有属性和方法。

3.组合继承
这种方式关键在于:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用。


//父类

 function Father(name) {

            this.name = name

            this.sayHi = function () {

                console.log('你好')

            }

        }

        Father.prototype.age = 19;

        Father.prototype.eat = function(){

            console.log('吃饭')

        }

        //父类2

        function Person(height){

            this.height = height

        }

        //子类

        function Child(name,height,sex) {

            //1.通过借用父类构造函数,可以修改父类中的属性的值

            Father.call(this,name)

            Person.call(this,height)

            this.sex = sex

        }

        // 2. 将子类的原型指向父类的一个实例对象

        Child.prototype = new Father()

        //实例化子类的实例对象

       var c = new Child('张三','180cm','男')

       var c1 = new Child('李四','170cm','女')

       console.log(c.name,c.height,c.sex)

       console.log(c1.name,c1.height,c1.sex)

       console.log(c.age)

       c1.eat()

       ```````

优点: 1.可以给父类传递阐述

            2.可以实现多继承

            3.可以继承父类的私有属性也可以继承父类的公有属性

  缺点:1.调用了两次父类的构造函数

3.1组合继承优化
//父类

     function Father(name) {

        this.name = name

        this.sayHi = function () {

            console.log('你好')

        }

    }

    Father.prototype.age = 19;

    Father.prototype.eat = function(){

        console.log('吃饭')

    }



    //子类

    function Child(name,sex) {

        //1.通过借用父类构造函数,可以修改父类中的属性的值

        Father.call(this,name)

        this.sex = sex

    }

    // 2. 将子类的原型指向父类的一个实例对象

    //Child.prototype = new Father() // 作用:是为了让子类的实例对象能够继承父类的私有属性和公有属性

   /*  原理: 子类的实例对象中的 __proto__ 指向的是子类的原型对象,子类的原型对象指向的是父类的一个实例对象,而父类中的实例对象继承了父类中的私有属性 ;  而父类的实例对象中的 __proto__ 指向的是父类的原型对象,所以能够继承父类的公有属性 */

   Child.prototype = Father.prototype

    //实例化子类的实例对象

   var c = new Child('张三','男')

   var c1 = new Child('李四','女')

   console.log(c.name,c.sex)

   console.log(c1.name,c1.sex)

   console.log(c.age)

   c1.eat()

    // instanceof  判断一个对象是否是一个构造函数的实例对象

   console.log( c instanceof Child) // true

   console.log( c instanceof Father) // true

   /*

   缺点:

    无法分辨当前的实例对象到底是子类的还是父类的,无法区别



    */

3.2组合继承的优化2

```````

Child.prototype = Object.create(Father.prototype) 

```````

继承核心代码 借助原型可以基于已有的对象来创建对象:var B = Object.create(A) 以A对象为原型,生成了B对象。B继承了A的所有属性和方法

`````

       Child.prototype.constructor = Child 

```````

在Child的原型下的构造器指向Child本身

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