基本介绍
1)外观模式(Facade,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
外观模式类图
原理类图的说明(外观模式的角色)
1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
2)调用者(Client):外观接口的调用者。
3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供。
外观模式的注意事项和细节
1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
UML
外观模式UML
代码实现
客户端 FacadeTest
package com.yuan.dp.facade;
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
遥控器 remoteControl = new 遥控器();
remoteControl.ready("十楼一号");
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
Thread.sleep(1000 * 2);
System.out.println(
"开始开会.........."
);
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
Thread.sleep(1000 * 5);
remoteControl.over("十楼一号");
}
}
外观类 遥控器
package com.yuan.dp.facade;
/**
* 外观类_遥控器 RemoteControl
* 在 一次用到很多类的方法是采取考虑使用外观模式
*/
public class 遥控器 {
扩音器 loudspeaker;
投影仪 Projector;
灯 lamp;
窗帘 windowCurtains;
麦克风 microphone;
public 遥控器() {
loudspeaker = new 扩音器();
Projector = new 投影仪();
lamp = new 灯();
windowCurtains = new 窗帘();
microphone = new 麦克风();
}
void ready(String address) {
System.out.println(address + "会场 会议准备.............");
windowCurtains.on();
lamp.off();
Projector.on();
microphone.on();
loudspeaker.on();
}
void over(String address) {
System.out.println(address + "会场 会议结束.............");
windowCurtains.off();
lamp.on();
Projector.off();
microphone.off();
loudspeaker.off();
}
}
子系统类 (窗帘、投影仪、扩音器、灯、麦克风)
package com.yuan.dp.facade;
/**
* 被装饰类_窗帘 WindowCurtains
*/
public class 窗帘 {
/**
* 窗帘拉上
*/
void on() {
System.out.println("窗帘拉上.....");
}
/**
* 窗帘拉开
*/
void off() {
System.out.println("窗帘拉开.....");
}
}
/**
* 被装饰类_灯 lamp
*/
class 灯 {
/**
* 打开照明
*/
void on() {
System.out.println("打开照明.....");
}
/**
* 关闭照明
*/
void off() {
System.out.println("关闭照明.....");
}
}
/**
* 被装饰类_投影仪 Projector
*/
class 投影仪 {
/**
* 投影仪开启
*/
void on() {
System.out.println("投影仪开启.....");
}
/**
* 投影仪关闭
*/
void off() {
System.out.println("投影仪关闭.....");
}
}
/**
* 被装饰类_麦克风 Microphone
*/
class 麦克风 {
/**
* 麦克风开启
*/
void on() {
System.out.println("麦克风开启.....");
}
/**
* 麦克风关闭
*/
void off() {
System.out.println("麦克风关闭.....");
}
}
/**
* 被装饰类_扩音器 Loudspeaker
*/
class 扩音器 {
/**
* 扩音器开启
*/
void on() {
System.out.println("扩音器开启.....");
}
/**
* 扩音器关闭
*/
void off() {
System.out.println("扩音器关闭.....");
}
}