这些图非常漂亮!当我在C4D吧里看到吧友贴出来的时候,我就想这个东西如何制作。我后来尝试用X-PARTICLES粒子制作,用图像发射粒子(根据像...

这些图非常漂亮!当我在C4D吧里看到吧友贴出来的时候,我就想这个东西如何制作。我后来尝试用X-PARTICLES粒子制作,用图像发射粒子(根据像...
在网上看到外国人视频讲座,用多边形制作蒲公英,感觉好麻烦。如果制作动画,需要克隆和刚体碰撞,可以尝试他那种办法。如果只是渲染静态图用于PS...
1、导言:通过几个实例,初步谈谈毛发模块的应用。 A、制作草坪 B、制作绿化带 C、制作花坛和花柱 D、制作地毯 E、制作国庆花坛 2、浅谈毛发...
上一篇简单谈谈什么是“约束”。从这篇开始,用实例研究约束类型及其应用。 一、父子约束: 在C4D中,我认为无论是“骨骼”还是“约束”标签,其最基...
【前言】 在研究骨骼动画之前,首先研究一下C4D的约束标签 Constraint 。 C4D中的“约束命令”放在“角色”菜单中,“约束标...
【引言】 这个图不对啊?不是一块石头吗? 回答:这是一个C4D吧的朋友,问我的问题,正好与这篇内容有关,我们最后利用本篇知识来解决之。 下面继续...
【引言】 上一篇谈到,在C4D中首先建立低模,在低模基础上增加面数,进行雕刻细节,绘制纹理制作出一块石头模型(高模),然后用雕刻中的“烘焙...
【引言】 上一篇谈到石头的雕刻,然后通过雕刻中的烘焙命令,把高模石头上的细节烘焙到法线和AO贴图之中,并在低模的材质中使用了这两个贴图。通...
【引言】 次时代游戏模型的制作流程是什么?如何能够入门?我过去自学的时候,看过市场上此类图书,洋洋洒洒很厚,也不知是讲建模,还是贴图绘制...
【引言】 上一篇谈到用UVlayout 软件处理凹下立方体模型的UV,是不是感觉很方便直观?这一篇还是用这个凹下的立方体,再用C4D来拆分...
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