
Android里面有很多场景会用到LayoutInflate这个类,我们通过这个类去解析指定的布局,然后展示在布局里面。api的调用是如此的简单...
前段时间领导要求将android apk体积下降下来,所以个人就去了解了下这方面的知识。当一个apk体积过大时,过大的体积导致编译的耗时过长跟用...
关于策略模式,可以简单的认为,将一段算法操作,抽取出来,通过接口的形式进行声明,然后在各自的子类写出各自的实现,这样不会相互影响,并且可以做各种...
关于java的单例设计模式,是项目当中很常用的设计模式。当某个资源,或者某个实例 ,整个项目只使用一份的情况下,我们就需要用这个去创建一个单例,...
android系统对于UI线程的刷新维持在16ms左右,如果在主线程进行一些操作,我们需要限制时间,以保证用户不会在操作过程中觉得卡顿,那么一些...
众所周知,在UI系统中进行一些耗时操作,都会导致卡顿现象,因为一次刷新在16ms,如果当次操作过了这个时间,那么用户就能感觉到明显的卡顿,甚至引...
http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/50615077 大部分内容都是参考这个博文简单的方法...
关于事件分发,其实看了很多资料,看的时候都是看得懂,但是实际运用于事件冲突的时候,却不知道如何下手,希望能写完这篇文章跟事件冲突的文章后,能有所...
第一章主题就讲 activity的生命周期和启动模式 说实话启动模式懒得写 基本都懂关于activity的生命周期 因为有可能会被异常终止 所以...
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