Avatar notebook default
6篇文章 · 13902字 · 0人关注
  • GLSL入门

    着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全 基本类型: 类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 特效与滤镜实现原理

    抖音近几年比较火,得益于其中一些的好玩的特效与滤镜玩法,今天简单分析一下其中的实现原理。对做音视频开发领域的你会有一些帮助。涉及到的知识点:Op...

  • Resize,w 360,h 240
    YUV的采样与格式

    YUV 是一种颜色编码方法,和它等同的还有 RGB 颜色编码方法。 RGB 颜色编码 RGB 三个字母分别代表了 红(Red)、绿(Green)...

  • OpenGL ES GLSL相关语法

    iOS提供了固定着色器GLKBaseEffect,那么如果不适用固定着色器,使用glsl如何去渲染一张图片。由于需要一些定制化的需求,固定着色器...

  • Resize,w 360,h 240
    【OpenGL ES系列教程】着色语言 Shading Language(一)

    由于Android平台下的可编程图形硬件支持是 OpenGL ES 2.0标准,因此本教程向巴友们介绍 OpenGL ES着色语言。 OpenG...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍

    因为近大半年都是在VR的项目,里面好多地方都用到opengl和shader之前因为没接触过这方面的东西,感觉走了不少弯路,刚开始感觉这东西晦涩难...

文集作者