
一、组件的属性 我们在布局文件中使用组件时,定义组件的宽、高、背景等属性,这些属性我们并没有特意去定义,它们都是组件的默认属性,在我们sdk安装...
一、默认处理 View类默认实现: 默认实现中,调用了setMeasuredDimension( )设置测量后的宽高,这个方法需要两个参数,也就...
一、概述 Android SDK为我们提供了一套完整的组件库,当这些原生的组件满足不了我们的需求,就需要自定义组件了. 学习自定义组件最好的方式...
一、关于硬件加速 官方文档 1、简述 GPU:图形处理器,用来加速图形的渲染速度Andorid中,在API 11(3.0)之后,加入了对GPU加...
一、setColorFilter 在前面我们学习过Paint的setColor方法,这里又多了一个setColorFilter颜色过滤,看到这里...
前面介绍过在Path中添加基本图形:线段、矩形、圆、贝塞尔曲线,其实Path还可以进行运算,多个Path进行图形运算,得到更加复杂和不规则的图形...
在之前的Path基本操作中已经介绍了Path常用方法,不过Path中十分重要的贝塞尔曲线没有介绍. 何为贝赛尔曲线?贝塞尔曲线有什么用? 关于贝...
在Graphics2D API:Paint类、Canvas类中已经介绍了Canvas基本的绘图方法,本篇介绍一些基本的画布操作. 注意:1、画布...
Path是一个类,表示“路径”.路径:就是无数个点连接起来形成的轨迹,这个路径中还包括起点信息、终点信息,方向信息 Canvas中绘制路径Pat...
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