
眼瞅着GAD社区一步步发展起来,各大牛陆续入驻,社区文章的内容愈加丰富,而简书上关注的大牛一个个越更越少,其实是有些失望的。 不过先一起来看一下...
这是一个关于Unity游戏包体优化方案的全面介绍 打包规则 所有非editor下的托管代码会编译为dll,dll会进入包体。 所有Streami...
为什么我的游戏加载时间这么长? 为什么在播放游戏音效的时候会有这么大的一个延迟? 为什么游戏音效文件会占据这么多的内存? 为什么在播放游戏音效的...
阅读时间:15分钟左右 概要 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关...
巧用自定义剔除本文简单介绍unity的两种剔除方式,另外结合本身项目需求详细给出了自定义剔除的方案。简单说一下方案就是:通过设置剔除触发器,判断...
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们...
在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继...
如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验...
什么是Occlusion Culling(遮挡剔除)?遮挡剔除, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。.遮挡剔除...
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