1、OpenGL 与 着色器 在OpenGL 3.0之前,OpenGL 包含一个固定功能的管线,它可以在不使用着色器的情况下处理几何与像素数据。...
最近一段时间都忙于公司项目的开发,也没有对于自己的工作学习进行总结,感觉个人发展陷入了一个泥沼期。现在公司的项目也进入了一个收尾阶段,之后一段时...
文集作者