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    设计模式 - 行为型模式

    行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分...

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    设计模式 - 结构型模式

    结构型模式分为以下 7 种: 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强...

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    设计模式 - 创建型模式

    创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,...

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    设计模式 - 几个原则

    What 设计模式(Design Pattern)是前人针对面向对象设计中反复出现的问题,总结出的设计套路。这个术语是在1990年代由Erich...

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