Unity3D 的动态遮挡剔除[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=256905855&content_type=Articl...
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在Unity3D中,光照层级(Light Layers[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=257050906&content...
在实时渲染中,光照计算是一个非常重要的环节。传统的前向渲染(Forward Rendering)在处理大量光源时,性能开销较大,尤其是在复杂场景中,每个物体都需要对所有光源进...
Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线[https://zhida.zhih...
在Unity3D中实现体积雾(Volume Fog[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=255052413&content_t...
在 Unity3D 中,环境光遮蔽[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=254999924&content_type=Arti...
前言 在Unity3D中实现体积雾(Volume Fog[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=255052413&conten...
在Unity3D中,资源加载与卸载的高效管理对性能和内存至关重要。以下是关键策略与最佳实践的总结: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组[http://qm.qq.com/cgi...
前言 在Unity3D中实现高效的地形渲染与细节层次(LOD)管理,需要综合运用引擎内置功能与优化策略。以下是关键步骤与建议: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组[http:/...
前言 在Unity3D中结合曲面细分(Subsurface Scattering[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=2555...
一、多线程渲染架构设计背景 1. 传统渲染管线瓶颈分析 阶段 单线程耗时占比 可并行化潜力 场景遍历与排序 35% ★★★★☆ 材质属性更新 20% ★★★★★ GPU指令提...
一、技术背景与核心优势 1. ECS架构概述 实体组件系统(Entity Component System)是Unity面向数据设计(DOD)的核心框架,包含: Entity...
针对Unity3D测试驱动开发(TDD[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=256511874&content_type=Ar...
Unity3D的模块化系统在大型多人游戏(MMO)开发中扮演着关键角色,通过将复杂功能拆分为独立模块,不仅提升了开发效率,还增强了系统的可维护性和扩展性。以下是其具体应用场景...
在Unity3D中结合服务定位器[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=256076079&content_type=Artic...
一、技术背景与核心优势 1. ECS架构概述 实体组件系统(Entity Component System)是Unity面向数据设计(DOD)的核心框架,包含: Entity...
在 Unity3D 中实现事件驱动架构[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=256125510&content_type=Ar...
在Unity3D中设计一个组件化解构器(Component Deconstructor[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=2...
在游戏开发中,保护游戏资源不被轻易破解和盗用至关重要。本文将详细介绍如何在 Unity 中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。 一、加密方案选择 1.1 ...
一、AssetBundle依赖管理的核心挑战 1. 常见依赖管理问题 问题类型 表现特征 严重性 隐式循环依赖 资源A依赖B,B又依赖A ★★★★★ 冗余资源 相同资源被打包...