
简介: EditorInit 内的内容比较少,上文已经梳理过了,记下来捋 LaunchEngine.cpp 的 Init() 方法 GEngin...
简介: 预初始化执行完,就该执行真正的初始化了。由于深入 PreInit 内部太久,都忘却了 Init 开始调用的位置,下面会再梳理一下 调用位...
简介:目前已经捋完了 UE 启动过程中的第一个 PreInit 阶段,很多类在看源码时,一遍又一遍的遇到,慢慢的就熟悉了 回顾 下面来回顾一下前...
简介:PreInitPostStartupScreen** 已经捋到了 40%,捋到了 SplashScreen 界面的显隐阶段,接下来继续捋 ...
简介: 捋完了启动画面开启前的预初始化函数 PreInitPreStartupScreen,接下来开始捋一下 启动画面开启后的与初始化函数 Pr...
简介: 前文已经将 PreInitPreStartupScreen 函数内容 捋到了 92%,本文做个收尾算是刚刚看完引擎 PreInit 的...
简介: 前文已经捋完了 AppInit 函数,接下来接着 62% 的进度继续推进 PreInitPreStartupScreen 如果 cmdl...
简介: 前面已经捋了 62% ,结果草率了,遇到了一个很长的函数调用 AppInit(),它里面有不少的操作,很更多没见过的类,我觉得应该展开看...
介于 Unity 目前这一系列的变动,我感觉它的用户稳定性在逐渐丢失,不知道后续还会有什么特殊操作和规划,再写 Unity 方面的文章感觉意义也...