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1、审美可用效应 1)用户经常会将在美学上令人愉悦的设计,视为更加有用的设计 2)当界面被设计得足够美观时,用户往往会容忍一些较为轻微、影响较小...
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1、费茨定律 面积S 触达距离D ①提高产品可用性中的效率指标,帮助用户更快速的完成某个操作或任务流 ②减少误操作的可能性——费茨定律的反向应用...
包装 1、一件自发性的文化创作,是展现设计师的个人主观形式的表达,有一部分人观点与之相同能接受他的创作即可。而一个消费性的商品,则要求大部分人接...
雅各布·尼尔森的交互设计十大原则: 1/状态可见原则: 系统应该用适当的反馈,保证用户了解当前发生的一切 2/环境贴切原则 系统应该使用更贴近生...
特化的界面 1、贴合KV的UI设计 主KV设计是指“主视觉图”,不包含细节的一些设计。 比如一场活动中有很多物料,主屏、签到图、邀请函、H5、衣...
游戏交互设计五维度 赋予趣味性的交互形式,在玩家的角度提供沉浸感,符合游戏情境的交互体验。 一、深入世界观情境 与世界观相结合的情景化表达 要点...
一、字体字色字号及规范 字体 一般来说游戏里会用到3种左右的字体: 普通的文本字体,标题和页签字体,数字和英文字体*如果是英文的界面,更多使用图...